mullayar
Jak gra mullayar?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,92). Znacznie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 82,6. Ostatnie 3 miesiące: 77,9 (na początku 75,4). Nieco poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 43 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 43 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 52 %. Tuż powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.962. Ostatnie 3 miesiące: 2.702 (na początku 2.668).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 39 %.
Wzorce
Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci mullayar na Anubis: −65 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 304 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra mullayar
W 304 meczach mullayar ma K/R 0,68, ADR 77,4 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,91. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 80 meczach. W 88 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 149 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci mullayar na Anubis (−65 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+90 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,94, ADR przy 77,9, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.702. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −93.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.