mtz6-

Brazylia
Na FACEIT od 2018 207 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 10
1.836
Peak z 30 dni: 2.194
Ranking SA ▼ 4.855 miejsc
#9.986
30 dni · wcześniej #5.131 · najlepszy #5.131
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mtz6-?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,9 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 207 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
33 meczów · 30 % winrate
Na Nuke −95 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −11 ELO, winrate 45 %
W środy −138 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci mtz6- na Mirage: −120 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % lepszy niż 60 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,3 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 23 %
46 % z 234 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage33
30 % lepszy niż 2 %
0,61 lepszy niż 5 %
69,0 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 5 %
51 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache30
63 % -
0,66 -
72,2 -
0,95-
45 % z 103 pojedynków -
50 % z 16 sytuacji -
Inferno22
41 % lepszy niż 12 %
0,64 lepszy niż 13 %
69,8 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 9 %
50 % z 72 pojedynków lepszy niż 38 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke20
50 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 14 %
69,4 lepszy niż 6 %
0,95 lepszy niż 19 %
42 % z 67 pojedynków lepszy niż 10 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient19
74 % lepszy niż 97 %
0,70 lepszy niż 38 %
76,2 lepszy niż 30 %
1,00 dokładnie średnia
53 % z 74 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis8
25 % -
0,69 -
73,7 -
0,97-
58 % z 31 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mtz6-

W 207 meczach mtz6- ma K/R 0,65, ADR 71,9 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,9. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 74 % winrate w 19 meczach. W 63 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 110 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci mtz6- na Mirage (−120 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Cache (+151 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +159.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.