mtsJESUS

Brazylia
Na FACEIT od 2015 161 meczów zarejestrowanych
ELO
2.250
Najwyższe ELO z ostatnich 161 meczów: 2.271
Ranking SA ▼ 28 miejsc
#2.823
Brazylia #1.759 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.795 · najlepszy #2.676
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mtsJESUS?

Rating 1,04 (z 132 meczów) K/R 0,75 ADR 82,1 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 161 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +536
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +22 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −108 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −26 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci mtsJESUS w 3. meczu dnia: +22 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
61 % lepszy niż 81 %
0,74 lepszy niż 48 %
82,0 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 60 %
50 % z 294 pojedynków lepszy niż 42 %
51 % z 39 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 235
51 % lepszy niż 49 %
0,79 lepszy niż 71 %
84,6 lepszy niż 65 %
1,01 lepszy niż 39 %
50 % z 116 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient16
63 % lepszy niż 83 %
0,81 lepszy niż 77 %
83,3 lepszy niż 58 %
1,19 lepszy niż 87 %
52 % z 66 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno14
50 % -
0,76 -
86,3 -
1,06-
48 % z 46 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,66 -
73,0 -
0,95-
41 % z 39 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,59 -
71,1 -
0,80-
56 % z 36 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,83 -
86,8 -
0,98-
36 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mtsJESUS

W 161 meczach mtsJESUS ma K/R 0,75 i ADR 82,1; rating z 132 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 60 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 43 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci mtsJESUS w 3. meczu dnia (+22 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+105 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +536. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %, Winrate przy 57 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.