mskardon

Chile
171 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mskardon?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,8 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +140
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
52 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −29 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −49 ELO, winrate 27 %
W poniedziałki −1 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci mskardon na Mirage: −30 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
42 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 32 %
73,9 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 41 %
48 % z 233 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 241
51 % lepszy niż 51 %
0,68 lepszy niż 26 %
72,4 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 24 %
46 % z 210 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis25
44 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 53 %
77,7 lepszy niż 38 %
1,01 dokładnie średnia
55 % z 116 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno23
43 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 63 %
79,0 lepszy niż 50 %
1,03 lepszy niż 61 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 31 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient12
42 % -
0,70 -
72,6 -
0,96-
44 % z 54 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,61 -
68,4 -
0,91-
52 % z 44 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,81 -
79,8 -
1,12-
43 % z 28 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mskardon

W 171 meczach mskardon ma K/R 0,70, ADR 74,8 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 59 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 65 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci mskardon na Mirage (−30 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+108 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +108 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +140. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.