ms2180

Rosja
Na FACEIT od 2020 315 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 84
3.692
Peak z 30 dni: 3.787
Ranking EU ▲ 58 miejsc
#490
Rosja #152 w Rosja
30 dni · wcześniej #548 · najlepszy #375
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ms2180?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,2 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 315 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (280 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (12 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 19 %+5 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 76 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 315 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,2 %−0,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 58x 4K, 5 ace'ów w 280 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,04 · Ø 0,35 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +149
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 84,4, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 315 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −145 ELO
68 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −89 ELO
32 meczów · 59 % winrate
Między 6 a 12 −24 ELO, winrate 50 %
We wtorki −45 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ms2180 w 2. meczu dnia: −145 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 315 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 46 %
85,1 lepszy niż 41 %
1,12 lepszy niż 45 %
55 % z 498 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 61 sytuacji dokładnie średnia
Dust 269
52 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 24 %
80,3 lepszy niż 23 %
1,09 lepszy niż 36 %
56 % z 291 pojedynków lepszy niż 55 %
23 % z 39 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient65
54 % lepszy niż 33 %
0,83 lepszy niż 65 %
88,0 lepszy niż 60 %
1,16 lepszy niż 64 %
54 % z 266 pojedynków lepszy niż 46 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke32
59 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 58 %
81,3 lepszy niż 42 %
1,10 lepszy niż 62 %
53 % z 157 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache19
53 % -
0,74 -
80,6 -
1,09-
64 % z 87 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Inferno17
76 % lepszy niż 97 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,11 lepszy niż 67 %
53 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis12
67 % -
0,95 -
94,7 -
1,38-
62 % z 45 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ms2180

W 315 meczach ms2180 ma K/R 0,79, ADR 84,2 i rating 1,13. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 17 meczach. W 158 z 315 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 86 poniżej 0,90. W 280 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci ms2180 w 2. meczu dnia (−145 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+123 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +149. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,4, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.