mrt0mat0

Bułgaria
Na FACEIT od 2024 162 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 117
2.451
Peak z 30 dni: 2.564
Ranking EU
#62.294
Bułgaria #281 w Bułgaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mrt0mat0?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 81,9 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 31x 4K, 6 ace'ów w 157 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy mrt0mat0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 157 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −34 ELO
46 meczów · 37 % winrate
W czwartki +25 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci mrt0mat0 w 1. meczu dnia: −34 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 71 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,07 lepszy niż 61 %
54 % z 226 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 241
59 % lepszy niż 76 %
0,76 lepszy niż 59 %
79,0 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 54 %
51 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient23
39 % lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 56 %
78,4 lepszy niż 32 %
1,05 lepszy niż 54 %
59 % z 90 pojedynków lepszy niż 88 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis16
44 % lepszy niż 22 %
0,81 lepszy niż 80 %
85,6 lepszy niż 73 %
1,06 lepszy niż 58 %
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 63 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache10
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,08-
64 % z 39 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,60 -
68,0 -
0,78-
53 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,81 -
81,5 -
1,15-
63 % z 24 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mrt0mat0

W 162 meczach mrt0mat0 ma K/R 0,77, ADR 81,9 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 41 meczach. W 75 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 64 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci mrt0mat0 w 1. meczu dnia (−34 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +25 ELO. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.