mrshkin

Rosja
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mrshkin?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 68 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie mrshkin traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient8
63 % -
0,88 -
89,4 -
1,15-
67 % z 15 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,77 -
75,0 -
1,16-
43 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,59 -
62,8 -
0,81-
60 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,78 -
86,6 -
1,21-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mrshkin

W 21 meczach mrshkin ma K/R 0,78, ADR 81,1 i rating 1,10. Największa siła: Rating z 1,10. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. W 10 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 9 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.