mrgz

Kazachstan
Na FACEIT od 2018 176 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 205
3.240
Peak z 30 dni: 3.269
Ranking SEA ▼ 7 miejsc
#47
Kazachstan #3 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #40 · najlepszy #40
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mrgz?

Rating 1,32 (z 147 meczów) K/R 0,90 ADR 90,5 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,4 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 49 %+37 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 29 w 176 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 18,0 %+4,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 41x 4K, 4 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 61 %−10 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 91,5, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −61

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −69 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −46 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −189 ELO, winrate 43 %
W czwartki −170 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci mrgz na Dust 2: −69 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % lepszy niż 76 %
0,91 lepszy niż 95 %
90,6 lepszy niż 85 %
1,35 lepszy niż 98 %
66 % z 297 pojedynków lepszy niż 98 %
45 % z 56 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 250
44 % lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 94 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,32 lepszy niż 96 %
65 % z 217 pojedynków lepszy niż 96 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient31
58 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 80 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,24 lepszy niż 91 %
64 % z 106 pojedynków lepszy niż 96 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno6
33 % -
0,84 -
86,9 -
1,30-
56 % z 27 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,91 -
90,1 -
1,33-
45 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,98 -
102,9 -
1,43-
73 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mrgz

W 176 meczach mrgz ma K/R 0,90 i ADR 90,5; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: K/D z 1,46. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 80 meczach. W 106 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 22 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci mrgz na Dust 2 (−69 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+154 ELO, winrate 75 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +154 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08. Słabiej: ELO −61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 91,5, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.