mqo

Rosja
Na FACEIT od 2025 224 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▼ 56
3.012
Peak z 30 dni: 3.188
Ranking EU ▼ 3.251 miejsc
#7.900
Rosja #2.211 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.649 · najlepszy #4.649
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mqo?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,4 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 224 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 41x 4K, 3 ace'y w 180 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,5, Winrate +12 p.p., ELO +263
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,60). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −208 ELO
57 meczów · 33 % winrate
W 1. meczu dnia −158 ELO
73 meczów · 44 % winrate
W czwartki −88 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci mqo na Mirage: −208 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
59 % lepszy niż 66 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,6 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 44 %
58 % z 254 pojedynków lepszy niż 78 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage57
33 % lepszy niż 1 %
0,59 lepszy niż 2 %
65,6 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 2 %
47 % z 181 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke32
78 % lepszy niż 97 %
0,91 lepszy niż 93 %
92,2 lepszy niż 87 %
1,28 lepszy niż 91 %
63 % z 159 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient29
48 % lepszy niż 26 %
0,55 lepszy niż 1 %
59,9 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
39 % z 108 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis20
50 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 72 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,15 lepszy niż 77 %
55 % z 89 pojedynków lepszy niż 64 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno9
44 % -
0,67 -
72,0 -
0,97-
39 % z 41 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache8
88 % -
1,07 -
107,6 -
1,50-
79 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
100 % -
1,18 -
111,9 -
1,77-
65 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mqo

W 224 meczach mqo ma K/R 0,72, ADR 76,4 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 78 % winrate w 32 meczach. W 88 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 99 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci mqo na Mirage (−208 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+53 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,5, Winrate +12 p.p., ELO +263. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.