mowmidaquan

Polska
Na FACEIT od 2014 282 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mowmidaquan?

Rating 0,98 (z 253 meczów) K/R 0,71 ADR 76,0 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +117
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −140 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −132 ELO
87 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci mowmidaquan na Anubis: −140 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 30 %
76,3 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 26 %
51 % z 295 pojedynków lepszy niż 44 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Ancient70
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 43 %
79,3 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 37 %
54 % z 284 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 251
55 % lepszy niż 59 %
0,65 lepszy niż 10 %
71,1 lepszy niż 7 %
0,94 lepszy niż 15 %
53 % z 152 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis49
47 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,8 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 28 %
56 % z 186 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache11
45 % -
0,75 -
78,6 -
1,03-
47 % z 49 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,71 -
72,4 -
1,02-
54 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,67 -
78,8 -
0,87-
54 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mowmidaquan

W 282 meczach mowmidaquan ma K/R 0,71 i ADR 76,0; rating z 253 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 76,0. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 51 meczach. W 79 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 102 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci mowmidaquan na Anubis (−140 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+41 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +117. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −210.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.