moulehumide
Historia nicków moulehumide
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra moulehumide?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,19. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,00). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 89,5. Ostatnie 3 miesiące: 83,6 (na początku 74,5). Nieco powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 56 %). Tuż powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 79 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.779.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci moulehumide na Inferno: −60 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 147 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra moulehumide
W 147 meczach moulehumide ma K/R 0,74 i ADR 79,8; rating z 97 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 32 meczach. W 44 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 24 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci moulehumide na Inferno (−60 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+53 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,1, Winrate +10 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −109.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.