mosquitzx

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2018 172 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 617
3.408
Peak z 30 dni: 3.408
Ranking EU ▲ 4.637 miejsc
#1.606
Wielka Brytania #24 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #6.243 · najlepszy #1.606
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mosquitzx?

Rating 1,19 (z 124 meczów) K/R 0,82 ADR 90,2 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 6 w 172 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 p.p., ELO +484
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,12, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −5 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −4 ELO
35 meczów · 60 % winrate
Między 0 a 6 −3 ELO, winrate 50 %
W poniedziałki +59 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci mosquitzx na Dust 2: −5 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 63 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 76 %
59 % z 174 pojedynków lepszy niż 84 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient43
65 % lepszy niż 81 %
0,90 lepszy niż 94 %
96,6 lepszy niż 95 %
1,30 lepszy niż 97 %
59 % z 219 pojedynków lepszy niż 84 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis35
60 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 75 %
86,4 lepszy niż 72 %
1,21 lepszy niż 88 %
52 % z 123 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 233
55 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 27 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,00 lepszy niż 25 %
46 % z 147 pojedynków lepszy niż 17 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno12
33 % -
0,98 -
106,4 -
1,48-
61 % z 64 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mosquitzx

W 172 meczach mosquitzx ma K/R 0,82 i ADR 90,2; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 6,2 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 43 meczach. W 76 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 28 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,56. Najwięcej ELO traci mosquitzx na Dust 2 (−5 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+164 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +164 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 p.p., ELO +484. Słabiej: Rating −0,12, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +131.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.