mosqu1t-

Rosja
Na FACEIT od 2021 432 meczów zarejestrowanych 149 meczów w 30 dni
ELO ▼ 289
2.094
Peak z 30 dni: 2.510
Ranking EU
#184.494
Rosja #52.219 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mosqu1t-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,2 z 432 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 432 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (370 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 9 w 432 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 95x 4K, 10 ace'ów w 370 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.119
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,2, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 432 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −43 ELO
98 meczów · 55 % winrate
W 4. meczu dnia +21 ELO
43 meczów · 49 % winrate
W środy −32 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci mosqu1t- na Dust 2: −43 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 432 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
54 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 71 %
87,7 lepszy niż 82 %
1,07 lepszy niż 66 %
53 % z 662 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 76 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 298
55 % lepszy niż 63 %
0,79 lepszy niż 74 %
87,3 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 72 %
51 % z 438 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis74
50 % lepszy niż 43 %
0,84 lepszy niż 91 %
90,5 lepszy niż 92 %
1,14 lepszy niż 85 %
55 % z 369 pojedynków lepszy niż 71 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient61
59 % lepszy niż 72 %
0,79 lepszy niż 71 %
85,9 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 73 %
52 % z 225 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke27
59 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 65 %
84,8 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 53 %
55 % z 128 pojedynków lepszy niż 62 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno19
68 % lepszy niż 94 %
0,92 lepszy niż 95 %
96,9 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 92 %
54 % z 103 pojedynków lepszy niż 65 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache12
50 % -
0,83 -
91,3 -
1,17-
56 % z 55 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mosqu1t-

W 432 meczach mosqu1t- ma K/R 0,80, ADR 88,2 i rating 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,2. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 206 z 432 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 136 poniżej 0,90. W 370 meczach ze szczegółami: 95x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci mosqu1t- na Dust 2 (−43 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+97 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,2, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.119. Ostatnie 30 dni: 149 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +175.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.