mosk1d

Rosja
Na FACEIT od 2021 429 meczów zarejestrowanych 155 meczów w 30 dni
ELO ▲ 61
3.146
Peak z 30 dni: 3.176
Ranking EU ▲ 2.198 miejsc
#4.561
Rosja #1.285 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.759 · najlepszy #4.510
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mosk1d?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,3 z 429 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 429 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 429 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 60x 4K, 4 ace'y w 429 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy mosk1d robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 429 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 429 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −175 ELO
58 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −104 ELO
171 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −100 ELO, winrate 46 %
W czwartki −125 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci mosk1d w 3. meczu dnia: −175 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 429 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage171
48 % lepszy niż 22 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,0 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 14 %
49 % z 805 pojedynków lepszy niż 28 %
41 % z 64 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis83
60 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,7 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 46 %
55 % z 444 pojedynków lepszy niż 64 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient81
57 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 35 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 35 %
52 % z 406 pojedynków lepszy niż 46 %
17 % z 36 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke60
50 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 36 %
80,1 lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 28 %
51 % z 276 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 216
38 % lepszy niż 5 %
0,62 lepszy niż 3 %
67,2 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 2 %
40 % z 72 pojedynków lepszy niż 3 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache12
17 % -
0,59 -
70,5 -
0,80-
33 % z 63 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,71 -
78,7 -
1,02-
54 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mosk1d

W 429 meczach mosk1d ma K/R 0,71, ADR 78,3 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,99. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 83 meczach. W 162 z 429 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 187 poniżej 0,90. W 429 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci mosk1d w 3. meczu dnia (−175 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+122 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +219 ELO. Ostatnie 30 dni: 155 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.