mordeee26

Turcja
169 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mordeee26?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,7 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 90 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 169 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

35 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+0,5 · Ø 3,4 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,02 · Ø 0,21 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy mordeee26 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 169 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −55 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Między 18 a 24 +62 ELO, winrate 46 %
W środy +43 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci mordeee26 na Anubis: −55 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % lepszy niż 75 %
0,69 lepszy niż 55 %
80,1 lepszy niż 71 %
0,96 lepszy niż 57 %
55 % z 231 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage45
56 % lepszy niż 77 %
0,69 lepszy niż 56 %
79,7 lepszy niż 72 %
0,95 lepszy niż 58 %
44 % z 227 pojedynków lepszy niż 31 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis23
57 % lepszy niż 73 %
0,68 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 68 %
0,94 lepszy niż 53 %
46 % z 99 pojedynków lepszy niż 42 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno15
47 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 91 %
87,5 lepszy niż 94 %
1,10 lepszy niż 92 %
52 % z 46 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient12
33 % -
0,77 -
88,6 -
1,03-
37 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,64 -
74,7 -
0,95-
33 % z 27 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,70 -
80,7 -
0,96-
56 % z 25 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,82 -
80,7 -
1,17-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mordeee26

W 169 meczach mordeee26 ma K/R 0,70, ADR 80,7 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z 3K z 4,0 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 3. Średnio 14,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 23 meczach. W 56 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 75 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci mordeee26 na Anubis (−55 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+63 ELO, winrate 55 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.