monex-

Rosja
Na FACEIT od 2023 277 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 183
3.244
Peak z 30 dni: 3.244
Ranking EU ▼ 46 miejsc
#3.106
Rosja #855 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.060 · najlepszy #2.717
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra monex-?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 92,4 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (269 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 277 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 67x 4K, 8 ace'ów w 269 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy monex- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 270 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,86
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −42 ELO
40 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia −18 ELO
71 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +108 ELO, winrate 51 %
W piątki −10 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci monex- na Ancient: −42 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 87 %
97,4 lepszy niż 96 %
1,19 lepszy niż 84 %
55 % z 545 pojedynków lepszy niż 64 %
45 % z 58 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 270
49 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 73 %
91,7 lepszy niż 87 %
1,15 lepszy niż 72 %
55 % z 365 pojedynków lepszy niż 63 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient40
55 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 61 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 52 %
53 % z 197 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis32
75 % lepszy niż 96 %
0,84 lepszy niż 85 %
94,2 lepszy niż 94 %
1,18 lepszy niż 83 %
52 % z 170 pojedynków lepszy niż 46 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke17
47 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 60 %
86,3 lepszy niż 68 %
1,08 dokładnie średnia
53 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno14
64 % -
0,71 -
83,8 -
1,04-
43 % z 56 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,91 -
103,2 -
1,27-
65 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra monex-

W 277 meczach monex- ma K/R 0,82, ADR 92,4 i rating 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,4. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 32 meczach. W 141 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 77 poniżej 0,90. W 269 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci monex- na Ancient (−42 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+124 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −29 ELO. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.