monetru

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2024 279 meczów zarejestrowanych 228 meczów w 30 dni
ELO ▲ 438
3.328
Peak z 30 dni: 3.328
Ranking EU ▲ 7.168 miejsc
#2.189
Wielka Brytania #33 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #9.357 · najlepszy #2.161
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra monetru?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 70,2 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 279 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 279 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy monetru robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 279 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −238 ELO
53 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −30 ELO
37 meczów · 65 % winrate
Między 6 a 12 −197 ELO, winrate 46 %
W soboty −121 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci monetru na Ancient: −238 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % lepszy niż 37 %
0,62 lepszy niż 3 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,91 lepszy niż 7 %
43 % z 229 pojedynków lepszy niż 6 %
43 % z 68 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis67
60 % lepszy niż 67 %
0,70 lepszy niż 24 %
74,3 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 29 %
50 % z 165 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient53
42 % lepszy niż 12 %
0,62 lepszy niż 3 %
67,2 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 5 %
43 % z 131 pojedynków lepszy niż 7 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke37
65 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 10 %
70,0 lepszy niż 4 %
0,98 lepszy niż 18 %
42 % z 65 pojedynków lepszy niż 5 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache13
46 % -
0,78 -
83,2 -
1,09-
62 % z 42 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,63 -
65,4 -
0,90-
40 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,60 -
67,7 -
0,84-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra monetru

W 279 meczach monetru ma K/R 0,65, ADR 70,2 i rating 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 37 meczach. W 79 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 135 poniżej 0,90. W 279 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci monetru na Ancient (−238 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+236 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −59 ELO. Ostatnie 30 dni: 228 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.