momlover666

USA
119 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra momlover666?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,6 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 119 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy momlover666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 99 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −17 ELO
25 meczów · 60 % winrate
We wtorki +6 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci momlover666 na Ancient: −17 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % lepszy niż 79 %
0,85 lepszy niż 94 %
88,9 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 92 %
61 % z 132 pojedynków lepszy niż 94 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient25
60 % lepszy niż 81 %
0,80 lepszy niż 81 %
89,2 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 87 %
59 % z 71 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 225
44 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 75 %
83,5 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 63 %
50 % z 101 pojedynków lepszy niż 47 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis17
35 % lepszy niż 9 %
0,82 lepszy niż 89 %
89,6 lepszy niż 90 %
1,12 lepszy niż 86 %
52 % z 58 pojedynków lepszy niż 59 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 98 %
Aim_redline_faceit4
25 % -
0,49 -
58,1 -
0,79-
44 % z 90 pojedynków -
46 % z 83 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,92 -
91,7 -
1,24-
79 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,71 -
88,4 -
0,90-
73 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra momlover666

W 119 meczach momlover666 ma K/R 0,79, ADR 85,6 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 25 meczach. W 58 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 40 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci momlover666 na Ancient (−17 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+79 ELO, winrate 44 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −26 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.