molotx1

Rosja
45 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra molotx1?

Rating 1,37 K/R 0,99 ADR 102,0 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,37
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 18 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 2 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 90 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 35 %+24 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,31+0,31 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 45 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 17,8 %+4,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,2+1,0 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 25x 4K, 5 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,15 · Ø 0,25 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy molotx1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 45 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,88
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01.

Wzorce

Z ostatnich 45 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 99 %
108,7 lepszy niż 99 %
1,50 lepszy niż 99 %
62 % z 106 pojedynków lepszy niż 96 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 214
36 % -
0,96 -
101,2 -
1,31-
54 % z 102 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,66 -
73,0 -
0,84-
39 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
100 % -
1,03 -
114,3 -
1,62-
48 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra molotx1

W 45 meczach molotx1 ma K/R 0,99, ADR 102,0 i rating 1,37. Największa siła: Rating z 1,37. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 6. Średnio 21,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 21 meczach. W 27 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 5 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,40. Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.