molonk0

Meksyk
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra molonk0?

Rating 0,97 (z 82 meczów) K/R 0,72 ADR 81,8 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 100 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy molonk0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 7 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 93 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −52 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −50 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci molonk0 w 1. meczu dnia: −52 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 54 %
84,7 lepszy niż 76 %
0,97 lepszy niż 40 %
44 % z 147 pojedynków lepszy niż 18 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 223
48 % lepszy niż 45 %
0,76 lepszy niż 69 %
83,6 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 66 %
47 % z 92 pojedynków lepszy niż 31 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno19
53 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 78 %
83,3 lepszy niż 72 %
1,04-
51 % z 51 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
79,6 -
0,94-
43 % z 75 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,66 -
76,4 -
0,94-
44 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,67 -
77,0 -
0,91-
43 % z 40 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra molonk0

W 100 meczach molonk0 ma K/R 0,72 i ADR 81,8; rating z 82 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 16,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 28 meczach. W 31 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 38 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci molonk0 w 1. meczu dnia (−52 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−31 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −31 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.