molodoy-

Kazachstan
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2016 116 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▲ 113
3.678
Peak z 30 dni: 3.678
Ranking EU ▼ 80 miejsc
#524
Kazachstan #22 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #444 · najlepszy #406
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra molodoy-?

Rating 1,40 (z 66 meczów) K/R 0,97 ADR 98,7 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,40
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 42 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 2 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 62 %+7 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,40 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 40 %+26 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 94 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 116 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 18,3 %+3,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,0 %+2,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,5+0,9 · Ø 2,6 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 21 %−13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,10 · Ø 0,35 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, Winrate przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,06
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −33 ELO, winrate 56 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % lepszy niż 8 %
0,98 lepszy niż 97 %
98,8 lepszy niż 93 %
1,43 lepszy niż 99 %
62 % z 154 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 238
79 % lepszy niż 98 %
0,96 lepszy niż 94 %
100,9 lepszy niż 94 %
1,39 lepszy niż 94 %
64 % z 151 pojedynków lepszy niż 88 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient15
47 % lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 84 %
88,6 lepszy niż 62 %
1,23-
55 % z 31 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis7
86 % -
1,17 -
115,2 -
1,17-
83 % z 6 pojedynków -
-
Nuke7
86 % -
0,91 -
96,2 -
1,58-
71 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
83 % -
1,04 -
103,8 -
1,42-
76 % z 25 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,98 -
93,5 -
1,53-
56 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra molodoy-

W 116 meczach molodoy- ma K/R 0,97 i ADR 98,7; rating z 66 meczów z ratingiem wynosi 1,40. Największa siła: Rating z 1,40. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 21,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 79 % winrate w 38 meczach. W 50 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (76 %), a w 8 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,57. Najlepiej idzie na na Mirage (+124 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.