mohamed-

Brazylia
Na FACEIT od 2020 577 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▲ 2
2.672
Peak z 30 dni: 2.821
Ranking SA ▼ 273 miejsca
#606
Brazylia #420 w Brazylia
30 dni · wcześniej #333 · najlepszy #333
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mohamed-?

Rating 1,01 (z 428 meczów) K/R 0,71 ADR 79,3 z 577 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 429 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (365 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 429
Kille nożem 5 w 429 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 58x 4K, 4 ace'y w 365 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 79,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −226

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 429 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −173 ELO
98 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −122 ELO
39 meczów · 49 % winrate
W środy −56 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci mohamed- na Dust 2: −173 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 429 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage208
49 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,8 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 41 %
49 % z 873 pojedynków lepszy niż 33 %
35 % z 120 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 298
45 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,4 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 36 %
46 % z 383 pojedynków lepszy niż 20 %
28 % z 57 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient62
61 % lepszy niż 77 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,4 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 33 %
44 % z 224 pojedynków lepszy niż 11 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis39
49 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 30 %
78,3 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 38 %
55 % z 151 pojedynków lepszy niż 66 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
82,5 -
0,96-
52 % z 52 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,8 -
0,92-
46 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mohamed-

W 577 meczach mohamed- ma K/R 0,71 i ADR 79,3; rating z 428 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 62 meczach. W 157 z 429 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 172 poniżej 0,90. W 365 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci mohamed- na Dust 2 (−173 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+258 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −226. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 79,9. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −208.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.