mogger3000

USA
Na FACEIT od 2019 252 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▼ 80
2.298
Peak z 30 dni: 2.547
Ranking NA ▼ 1.565 miejsc
#3.093
USA #1.664 w USA
30 dni · wcześniej #1.528 · najlepszy #1.206
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mogger3000?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,7 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 252 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +137
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 80,2, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −163 ELO
97 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −20 ELO
23 meczów · 57 % winrate
W czwartki −162 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci mogger3000 na Mirage: −163 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 44 %
81,9 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 38 %
51 % z 539 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 56 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 272
50 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 44 %
80,1 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 43 %
53 % z 394 pojedynków lepszy niż 56 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient27
56 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 41 %
84,6 lepszy niż 65 %
0,98 lepszy niż 30 %
46 % z 148 pojedynków lepszy niż 20 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis23
57 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 26 %
80,7 lepszy niż 47 %
0,96 lepszy niż 21 %
56 % z 130 pojedynków lepszy niż 72 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache15
40 % -
0,67 -
79,3 -
0,91-
43 % z 83 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke13
23 % -
0,62 -
65,3 -
0,88-
42 % z 72 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,83 -
89,8 -
1,18-
46 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mogger3000

W 252 meczach mogger3000 ma K/R 0,72, ADR 80,7 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 23 meczach. W 86 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 110 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci mogger3000 na Mirage (−163 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+113 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +137. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 80,2, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.