mo_onbek

Uzbekistan
201 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mo_onbek?

Rating 1,14 (z 152 meczów) K/R 0,84 ADR 91,7 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 10 w 201 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,0 %+2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 39x 4K, 7 ace'ów w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −25 ELO
30 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 +108 ELO, winrate 44 %
W piątki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci mo_onbek na Mirage: −25 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
38 % lepszy niż 12 %
0,82 lepszy niż 91 %
88,7 lepszy niż 90 %
1,11 lepszy niż 86 %
55 % z 242 pojedynków lepszy niż 80 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage46
50 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 89 %
90,9 lepszy niż 95 %
1,04 lepszy niż 71 %
59 % z 228 pojedynków lepszy niż 92 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient31
65 % lepszy niż 92 %
0,83 lepszy niż 90 %
92,3 lepszy niż 96 %
1,09 lepszy niż 81 %
58 % z 124 pojedynków lepszy niż 89 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis30
53 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 99 %
96,4 lepszy niż 99 %
1,32 lepszy niż 99 %
60 % z 161 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke18
50 % lepszy niż 45 %
0,91 lepszy niż 96 %
98,1 lepszy niż 97 %
1,25-
64 % z 89 pojedynków lepszy niż 98 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno8
50 % -
0,77 -
85,6 -
1,09-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,00 -
104,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mo_onbek

W 201 meczach mo_onbek ma K/R 0,84 i ADR 91,7; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,7. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Średnio 18,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 31 meczach. W 73 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 49 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci mo_onbek na Mirage (−25 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+32 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.