mnxx

Portugalia
Na FACEIT od 2020 249 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
2.338
Peak z 30 dni: 2.338
Ranking EU
#89.002
Portugalia #1.365 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mnxx?

Rating 1,01 (z 199 meczów) K/R 0,71 ADR 77,9 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 249 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +404
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 77,2, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,12, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
57 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −31 ELO
54 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 +62 ELO, winrate 44 %
W czwartki −89 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci mnxx na Mirage: −35 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 29 %
76,9 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 31 %
45 % z 178 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient54
52 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 37 %
80,5 lepszy niż 42 %
1,03 dokładnie średnia
48 % z 183 pojedynków lepszy niż 29 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 241
49 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,4 lepszy niż 26 %
1,04 dokładnie średnia
47 % z 130 pojedynków lepszy niż 27 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno36
67 % lepszy niż 83 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,5 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 27 %
38 % z 80 pojedynków lepszy niż 2 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis29
45 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 20 %
74,4 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 37 %
60 % z 72 pojedynków lepszy niż 87 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke20
50 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,2 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 56 %
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 30 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache10
40 % -
0,61 -
72,2 -
0,86-
41 % z 39 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mnxx

W 249 meczach mnxx ma K/R 0,71 i ADR 77,9; rating z 199 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 36 meczach. W 68 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 78 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci mnxx na Mirage (−35 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +404. Słabiej: Rating −0,12, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 77,2, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.