mmmram0r

Ukraina
208 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mmmram0r?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 17 w 208 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.077
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −103 ELO
57 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −53 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −48 ELO, winrate 38 %
W piątki −26 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci mmmram0r na Mirage: −103 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
39 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 21 %
73,4 lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 21 %
47 % z 230 pojedynków lepszy niż 36 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 239
49 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 67 %
78,4 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 76 %
53 % z 178 pojedynków lepszy niż 74 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis37
46 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 69 %
79,8 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 60 %
61 % z 180 pojedynków lepszy niż 96 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient30
67 % lepszy niż 92 %
0,72 lepszy niż 59 %
74,4 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 71 %
54 % z 119 pojedynków lepszy niż 79 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke18
56 % lepszy niż 65 %
0,75 lepszy niż 68 %
81,3 lepszy niż 64 %
1,04 lepszy niż 70 %
46 % z 84 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno17
18 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 42 %
76,7 lepszy niż 43 %
0,86 lepszy niż 16 %
49 % z 96 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache9
22 % -
0,74 -
77,1 -
1,01-
52 % z 42 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mmmram0r

W 208 meczach mmmram0r ma K/R 0,70, ADR 76,8 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 30 meczach. W 62 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 92 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci mmmram0r na Mirage (−103 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+79 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +79 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.077. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.