mmmotya

Rosja
Na FACEIT od 2021 227 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 15
3.052
Peak z 30 dni: 3.052
Ranking EU ▲ 170 miejsc
#6.672
Rosja #1.880 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.842 · najlepszy #6.672
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mmmotya?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,2 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 227 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 52x 4K, 1 ace w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy mmmotya robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 227 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −185 ELO
84 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −161 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −258 ELO, winrate 42 %
W czwartki −303 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci mmmotya na Mirage: −185 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 227 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,3 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 30 %
50 % z 394 pojedynków lepszy niż 34 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 248
60 % lepszy niż 69 %
0,86 lepszy niż 87 %
91,1 lepszy niż 86 %
1,17 lepszy niż 77 %
57 % z 308 pojedynków lepszy niż 74 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient38
53 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 66 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 63 %
54 % z 216 pojedynków lepszy niż 59 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis37
41 % lepszy niż 11 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,2 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 42 %
51 % z 219 pojedynków lepszy niż 40 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke11
27 % -
0,81 -
81,0 -
1,05-
56 % z 61 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,59 -
66,7 -
0,76-
38 % z 34 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mmmotya

W 227 meczach mmmotya ma K/R 0,78, ADR 84,2 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 48 meczach. W 90 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 84 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci mmmotya na Mirage (−185 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+93 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −24 ELO. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.