mmmmmmmmm1_

Republika Południowej Afryki
147 meczów zarejestrowanych
ELO
2.617
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.692
Ranking SEA
#721
Republika Południowej Afryki #178 w Republika Południowej Afryki
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mmmmmmmmm1_?

Rating 1,12 (z 95 meczów) K/R 0,86 ADR 90,7 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 38 %−13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 142
Kille nożem 2 w 142 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +52 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,13, ELO przy 2.554
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,06
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −160 ELO
52 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −134 ELO
35 meczów · 43 % winrate
We wtorki −2 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci mmmmmmmmm1_ na Mirage: −160 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % lepszy niż 7 %
0,87 lepszy niż 91 %
92,2 lepszy niż 90 %
1,19 lepszy niż 87 %
59 % z 167 pojedynków lepszy niż 87 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 235
43 % lepszy niż 19 %
0,87 lepszy niż 91 %
91,0 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 83 %
59 % z 111 pojedynków lepszy niż 86 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient25
64 % lepszy niż 84 %
0,82 lepszy niż 79 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,06 lepszy niż 54 %
53 % z 59 pojedynków lepszy niż 55 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno10
50 % -
0,86 -
88,1 -
1,17-
65 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,78 -
81,2 -
0,85-
32 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,87 -
90,3 -
0,97-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,87 -
97,9 -
1,23-
77 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mmmmmmmmm1_

W 147 meczach mmmmmmmmm1_ ma K/R 0,86 i ADR 90,7; rating z 95 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 6,2 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 25 meczach. W 53 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 25 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci mmmmmmmmm1_ na Mirage (−160 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+111 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +52 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,13, ELO przy 2.554.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.