mmark_23

Brazylia
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mmark_23?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,0 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 23 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,24 · Ø 0,25 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie mmark_23 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient8
75 % -
0,96 -
93,5 -
1,39-
65 % z 23 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,65 -
73,1 -
0,92-
57 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,84 -
83,6 -
1,22-
60 % z 15 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mmark_23

W 23 meczach mmark_23 ma K/R 0,77, ADR 81,0 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 16,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 10 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 6 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.