mlty21

Francja
Na FACEIT od 2016 55 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 123
3.533
Peak z 30 dni: 3.588
Ranking EU ▼ 92 miejsca
#965
Francja #13 w Francja
30 dni · wcześniej #873 · najlepszy #873
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mlty21?

K/R 0,65 ADR 70,5 z 55 meczów
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 28 %+14 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 84 %
K/D 0,92−0,20 · Ø 1,12 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 307 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 12,4 %−2,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,9−0,7 · Ø 2,6 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 2x 4K, 2 ace'y w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, ADR +7,7, Headshoty +3 p.p., Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −66

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −153 ELO
43 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −51 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −204 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci mlty21 w 4. meczu dnia: −153 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient100
56 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 17 %
73,3 lepszy niż 3 %
1,05 lepszy niż 28 %
56 % z 356 pojedynków lepszy niż 59 %
46 % z 78 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke67
52 % lepszy niż 39 %
0,76 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 41 %
1,12 lepszy niż 66 %
58 % z 265 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 47 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis52
54 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 15 %
73,6 lepszy niż 6 %
1,03 lepszy niż 22 %
60 % z 213 pojedynków lepszy niż 79 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno35
51 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,1 lepszy niż 27 %
1,06 lepszy niż 52 %
60 % z 142 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache30
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
53 % z 132 pojedynków -
42 % z 19 sytuacji -
Mirage22
50 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 19 %
76,6 lepszy niż 8 %
1,07 lepszy niż 29 %
60 % z 80 pojedynków lepszy niż 79 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mlty21

Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 100 meczach. W 130 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 96 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci mlty21 w 4. meczu dnia (−153 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshoty +3 p.p., Winrate +13 p.p.. Słabiej: ELO −66. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.