mlsbekkov

Kazachstan
100 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mlsbekkov?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,1 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,6 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,6 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,7 · Ø 3,7 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,13 · Ø 0,23 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy mlsbekkov robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 98 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −50 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −22 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −29 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci mlsbekkov od 5. meczu w ciągu dnia: −50 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 64 %
78,0 lepszy niż 55 %
0,98 lepszy niż 64 %
47 % z 147 pojedynków lepszy niż 45 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage29
52 % lepszy niż 60 %
0,61 lepszy niż 14 %
69,8 lepszy niż 18 %
0,87 lepszy niż 21 %
45 % z 102 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 224
50 % dokładnie średnia
0,69 dokładnie średnia
76,0 lepszy niż 46 %
0,94 lepszy niż 44 %
38 % z 91 pojedynków lepszy niż 6 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke10
40 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
50 % z 36 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,59 -
70,0 -
0,78-
52 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mlsbekkov

W 100 meczach mlsbekkov ma K/R 0,67, ADR 75,1 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 14,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 29 meczach. W 28 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 51 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci mlsbekkov od 5. meczu w ciągu dnia (−50 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+33 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +28 ELO. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.