mizuki-2k

Białoruś
Na FACEIT od 2021 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mizuki-2k?

Rating 0,93 K/R 0,74 ADR 87,3 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 3.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 15 %+6 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 0,6−0,9 · Ø 1,5 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

18 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 18 %−16 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−2,4 · Ø 3,4 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,17 · Ø 0,21 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 84 %+10 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie mizuki-2k traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,48 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,77 -
84,5 -
1,00-
45 % z 44 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,65 -
82,0 -
0,78-
45 % z 31 pojedynków -
-
Ancient3
33 % -
0,77 -
94,4 -
0,92-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,90 -
108,7 -
1,26-
67 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mizuki-2k

W 21 meczach mizuki-2k ma K/R 0,74, ADR 87,3 i rating 0,93. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 15,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 6 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.