miszkin-

Polska
74 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra miszkin-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 72,6 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 50 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−6 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 58 %+13 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 74 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,34 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy miszkin- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 74 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −66 ELO
24 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci miszkin- w 2. meczu dnia: −66 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,10 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % lepszy niż 88 %
0,71 dokładnie średnia
75,1 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 54 %
55 % z 64 pojedynków lepszy niż 79 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis14
57 % -
0,60 -
68,8 -
0,83-
45 % z 44 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,74 -
74,0 -
1,03-
58 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient9
22 % -
0,79 -
79,7 -
1,07-
46 % z 26 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,62 -
70,5 -
0,86-
52 % z 21 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra miszkin-

W 74 meczach miszkin- ma K/R 0,68, ADR 72,6 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 14,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 19 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 36 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci miszkin- w 2. meczu dnia (−66 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+49 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.