mistyk666

Francja
Na FACEIT od 2018 258 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mistyk666?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,0 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 45x 4K, 6 ace'ów w 192 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +95
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,11, ADR przy 82,5, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −51 ELO
52 meczów · 56 % winrate
W 3. meczu dnia −32 ELO
43 meczów · 37 % winrate
W środy −30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci mistyk666 na Ancient: −51 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 70 %
83,3 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 70 %
54 % z 220 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage55
44 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 71 %
80,4 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 76 %
52 % z 231 pojedynków lepszy niż 54 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient52
56 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 64 %
84,1 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 62 %
54 % z 217 pojedynków lepszy niż 65 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis47
51 % lepszy niż 46 %
0,76 lepszy niż 59 %
79,0 lepszy niż 39 %
1,07 lepszy niż 61 %
54 % z 203 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno31
39 % lepszy niż 9 %
0,81 lepszy niż 76 %
85,1 lepszy niż 66 %
1,16 lepszy niż 79 %
53 % z 109 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache11
45 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
49 % z 53 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,85 -
86,2 -
1,22-
56 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mistyk666

W 258 meczach mistyk666 ma K/R 0,78, ADR 82,0 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 52 meczach. W 121 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 69 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci mistyk666 na Ancient (−51 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+69 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +95. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,11, ADR przy 82,5, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.