mistaaaa

Wyspa Man
Na FACEIT od 2016 182 meczów zarejestrowanych 132 meczów w 30 dni
ELO ▲ 761
3.176
Peak z 30 dni: 3.176
Ranking EU ▲ 4.069 miejsc
#4.065
Wyspa Man #2 w Wyspa Man
30 dni · wcześniej #8.134 · najlepszy #3.956
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mistaaaa?

Rating 1,17 (z 132 meczów) K/R 0,82 ADR 85,8 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 182 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +232
= Bez zmian
ADR przy 86,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Paź 2026 w porównaniu do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +81 ELO
27 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia +102 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W niedziele +118 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci mistaaaa w 3. meczu dnia: +81 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 75 %
87,1 lepszy niż 73 %
1,16 lepszy niż 78 %
52 % z 224 pojedynków lepszy niż 46 %
61 % z 31 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient45
60 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 74 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,11 lepszy niż 66 %
56 % z 136 pojedynków lepszy niż 71 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 235
51 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 69 %
81,7 lepszy niż 48 %
1,18 lepszy niż 79 %
53 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno11
82 % -
0,80 -
81,6 -
1,20-
78 % z 32 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,95 -
97,3 -
1,37-
76 % z 29 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,93 -
97,9 -
1,27-
63 % z 19 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mistaaaa

W 182 meczach mistaaaa ma K/R 0,82 i ADR 85,8; rating z 132 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 11 meczach. W 74 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 29 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci mistaaaa w 3. meczu dnia (+81 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+191 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +232. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,3. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +285.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.