mirtik1505

Rosja
33 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mirtik1505?

K/R 0,70 ADR 80,1 z 33 meczów
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 60 %+17 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 99 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,1).

MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy mirtik1505 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 33 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie mirtik1505 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 33 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
70 % -
0,76 -
82,1 -
-
-
-
Dust 29
11 % -
0,68 -
80,3 -
-
-
-
Anubis4
25 % -
0,78 -
86,3 -
-
-
-
Inferno4
100 % -
0,56 -
66,0 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,59 -
72,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mirtik1505

Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 4. Średnio 15,6 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.