mirrormage

Ukraina
230 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 276
2.105
Peak z 30 dni: 2.105
Ranking EU
#178.932
Ukraina #6.938 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mirrormage?

Rating 0,97 (z 179 meczów) K/R 0,71 ADR 80,8 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 8 w 230 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 80,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
64 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −28 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Na Anubis −27 ELO
37 meczów · 65 % winrate

Najwięcej ELO traci mirrormage na Mirage: −47 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
44 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 16 %
78,0 lepszy niż 37 %
0,90 lepszy niż 13 %
52 % z 215 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 250
54 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 36 %
79,8 lepszy niż 44 %
0,93 lepszy niż 17 %
47 % z 201 pojedynków lepszy niż 26 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis37
65 % lepszy niż 88 %
0,75 lepszy niż 56 %
83,8 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 67 %
53 % z 150 pojedynków lepszy niż 61 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno24
46 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 31 %
76,0 lepszy niż 27 %
0,92 lepszy niż 17 %
52 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient23
57 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 75 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 81 %
41 % z 70 pojedynków lepszy niż 5 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke21
67 % lepszy niż 85 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,5 lepszy niż 73 %
1,04 lepszy niż 43 %
49 % z 85 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache5
20 % -
0,50 -
61,8 -
0,53-
24 % z 17 pojedynków -
-
Overpass5
80 % -
0,79 -
94,3 -
1,07-
50 % z 16 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mirrormage

W 230 meczach mirrormage ma K/R 0,71 i ADR 80,8; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 21 meczach. W 57 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 78 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci mirrormage na Mirage (−47 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+24 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 80,4. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.