mir4cles

Chiny
Na FACEIT od 2024 190 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mir4cles?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,7 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 190 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 19x 4K, 7 ace'ów w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +184
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,9, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
76 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −50 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −101 ELO, winrate 48 %
W soboty +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci mir4cles na Mirage: −81 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % lepszy niż 46 %
0,70 lepszy niż 26 %
76,9 lepszy niż 26 %
0,96 lepszy niż 22 %
47 % z 380 pojedynków lepszy niż 23 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 232
63 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 36 %
78,3 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 35 %
46 % z 181 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis26
42 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 5 %
44 % z 162 pojedynków lepszy niż 11 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient25
56 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 42 %
77,1 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 43 %
49 % z 152 pojedynków lepszy niż 31 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke22
59 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 58 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 46 %
54 % z 162 pojedynków lepszy niż 55 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache4
75 % -
0,68 -
68,7 -
0,98-
60 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,62 -
69,5 -
0,87-
54 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mir4cles

W 190 meczach mir4cles ma K/R 0,71, ADR 77,7 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 32 meczach. W 59 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 82 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci mir4cles na Mirage (−81 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+55 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +184. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,9, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.