minjz

Estonia
Na FACEIT od 2026 188 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 26
3.023
Peak z 30 dni: 3.023
Ranking EU ▲ 2.182 miejsca
#7.483
Estonia #85 w Estonia
30 dni · wcześniej #9.665 · najlepszy #7.300
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra minjz?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,4 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 28x 4K, 0 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 84,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −104

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +66 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W soboty −141 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci minjz w 3. meczu dnia: +66 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
55 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 64 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 44 %
47 % z 397 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient34
41 % lepszy niż 11 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,9 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 60 %
48 % z 201 pojedynków lepszy niż 24 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno26
62 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 37 %
82,5 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 25 %
54 % z 129 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage23
43 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 22 %
83,4 lepszy niż 55 %
0,94 lepszy niż 12 %
39 % z 122 pojedynków lepszy niż 2 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke14
50 % -
0,78 -
82,9 -
1,09-
52 % z 61 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,71 -
80,8 -
0,99-
45 % z 56 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,72 -
81,4 -
0,96-
53 % z 51 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra minjz

W 188 meczach minjz ma K/R 0,77, ADR 85,4 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 83 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 68 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci minjz w 3. meczu dnia (+66 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+69 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −104. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 84,8. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.