miniswag

Rosja
120 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra miniswag?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,1 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 7 %−1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v2 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5+0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 1 %−12 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 0,82−0,02 · Ø 0,84 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 1 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 10,7 %−0,3 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 2,5 %−0,3 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 1,6−0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 51 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 22 %−9 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−1,1 · Ø 2,7 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy miniswag robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 120 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −49 ELO
56 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci miniswag od 5. meczu w ciągu dnia: −49 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis27
44 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 43 %
72,3 lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 41 %
39 % z 79 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 226
35 % lepszy niż 16 %
0,64 lepszy niż 64 %
74,9 lepszy niż 75 %
0,83 dokładnie średnia
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 77 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 7 %
Mirage23
48 % lepszy niż 61 %
0,66 lepszy niż 74 %
75,0 lepszy niż 76 %
0,93 lepszy niż 80 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke17
24 % lepszy niż 1 %
0,60 lepszy niż 14 %
70,5 lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 10 %
42 % z 60 pojedynków lepszy niż 17 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient15
60 % lepszy niż 79 %
0,60 lepszy niż 29 %
71,5 lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 24 %
47 % z 43 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno7
57 % -
0,52 -
69,6 -
0,66-
35 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,68 -
73,1 -
0,89-
36 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra miniswag

W 120 meczach miniswag ma K/R 0,63, ADR 73,1 i rating 0,84. Największa siła: Headshot rate z 44 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 1. Średnio 13,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 15 meczach. W 24 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 76 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci miniswag od 5. meczu w ciągu dnia (−49 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+35 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +9 ELO. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.