miniature

USA
107 meczów zarejestrowanych
ELO
2.890
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.199
Ranking NA ▼ 35 miejsc
#399
USA #219 w USA
30 dni · wcześniej #364 · najlepszy #364
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra miniature?

Rating 1,00 (z 79 meczów) K/R 0,76 ADR 84,7 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,02
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −6,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −217

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −133 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −57 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −31 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci miniature na Mirage: −133 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
35 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,0 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 31 %
50 % z 98 pojedynków lepszy niż 36 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 220
45 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 68 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,03-
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis17
82 % lepszy niż 99 %
0,71 lepszy niż 29 %
86,0 lepszy niż 71 %
0,95-
54 % z 76 pojedynków lepszy niż 59 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke11
45 % -
0,79 -
85,7 -
0,92-
52 % z 44 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,74 -
80,8 -
1,02-
57 % z 47 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,84 -
92,4 -
1,16-
70 % z 40 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,68 -
76,1 -
0,88-
35 % z 37 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,99 -
104,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra miniature

W 107 meczach miniature ma K/R 0,76 i ADR 84,7; rating z 79 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 82 % winrate w 17 meczach. W 28 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 30 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci miniature na Mirage (−133 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+176 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +176 ELO. Słabiej: K/R −0,06, ADR −6,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −217. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.