mindroll

Rosja
154 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mindroll?

Rating 1,45 K/R 1,03 ADR 107,4 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,45
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 19 % mocny 1,30 do 1,79 42 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 63 %+8 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,50 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 32 %+18 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 88 %
K/D 1,50+0,38 · Ø 1,12 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 18,3 %+3,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 8,1 %+3,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,9+1,3 · Ø 2,6 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 73x 4K, 6 ace'ów w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,05 · Ø 0,35 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy mindroll robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 154 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,95
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +120 ELO, winrate 61 %
W piątki +43 ELO, winrate 61 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,59 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
65 % lepszy niż 79 %
1,07 lepszy niż 99 %
109,1 lepszy niż 99 %
1,52 lepszy niż 99 %
64 % z 489 pojedynków lepszy niż 93 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 253
68 % lepszy niż 82 %
1,02 lepszy niż 98 %
109,8 lepszy niż 99 %
1,45 lepszy niż 97 %
63 % z 346 pojedynków lepszy niż 85 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Ancient15
60 % lepszy niż 53 %
0,93 lepszy niż 93 %
98,7 lepszy niż 95 %
1,29 lepszy niż 90 %
59 % z 117 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,23-
56 % z 81 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mindroll

W 154 meczach mindroll ma K/R 1,03, ADR 107,4 i rating 1,45. Największa siła: Rating z 1,45. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 21,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 53 meczach. W 122 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (79 %), a w 16 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 6 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +45 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.