minclegod

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 294 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▲ 357
3.755
Peak z 30 dni: 3.755
Ranking EU ▲ 179 miejsc
#363
Kazachstan #13 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #542 · najlepszy #359
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra minclegod?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,6 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 10 %−4 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 60 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 294 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 52x 4K, 6 ace'ów w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +134
= Bez zmian
ADR przy 84,3, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −234 ELO
54 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −1 ELO
38 meczów · 61 % winrate
Między 6 a 12 −31 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci minclegod w 1. meczu dnia: −234 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
49 % lepszy niż 14 %
0,82 lepszy niż 56 %
87,1 lepszy niż 53 %
1,11 lepszy niż 41 %
54 % z 744 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 75 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 270
56 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 45 %
83,7 lepszy niż 38 %
1,11 lepszy niż 41 %
54 % z 336 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient38
61 % lepszy niż 57 %
0,85 lepszy niż 73 %
85,6 dokładnie średnia
1,16 lepszy niż 64 %
57 % z 174 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke21
81 % lepszy niż 99 %
0,75 lepszy niż 46 %
76,9 lepszy niż 22 %
1,07 lepszy niż 53 %
54 % z 113 pojedynków lepszy niż 57 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache12
42 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
55 % z 58 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,12-
56 % z 45 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,83 -
81,4 -
1,13-
55 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra minclegod

W 294 meczach minclegod ma K/R 0,80, ADR 84,6 i rating 1,11. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 81 % winrate w 21 meczach. W 142 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 80 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci minclegod w 1. meczu dnia (−234 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+351 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +210 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +134. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,3, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +285.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.