mimacho

Argentyna
292 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mimacho?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 79,1 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 36 %−9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 8 w 292 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 41x 4K, 7 ace'ów w 251 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy mimacho robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 289 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 3 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,65
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −117 ELO
48 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −61 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 −281 ELO, winrate 45 %
W soboty −187 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci mimacho na Nuke: −117 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % lepszy niż 71 %
0,67 lepszy niż 27 %
78,7 lepszy niż 49 %
0,92 lepszy niż 24 %
46 % z 549 pojedynków lepszy niż 30 %
56 % z 34 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 270
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 12 %
77,9 lepszy niż 45 %
0,90 lepszy niż 19 %
51 % z 448 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke48
48 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 16 %
74,4 lepszy niż 25 %
0,86 lepszy niż 12 %
46 % z 282 pojedynków lepszy niż 26 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis33
61 % lepszy niż 83 %
0,80 lepszy niż 88 %
94,0 lepszy niż 98 %
1,09 lepszy niż 84 %
55 % z 258 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient29
41 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 32 %
85,2 lepszy niż 81 %
0,93 lepszy niż 33 %
45 % z 225 pojedynków lepszy niż 24 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno26
46 % lepszy niż 32 %
0,53 lepszy niż 1 %
67,6 lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 1 %
32 % z 151 pojedynków lepszy niż 1 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache12
42 % -
0,61 -
75,1 -
0,83-
39 % z 71 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mimacho

W 292 meczach mimacho ma K/R 0,66, ADR 79,1 i rating 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 33 meczach. W 82 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 159 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci mimacho na Nuke (−117 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+66 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +66 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.