milkus79

Rosja
Na FACEIT od 2022 150 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra milkus79?

Rating 0,88 (z 100 meczów) K/R 0,66 ADR 76,0 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 150 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +166
= Bez zmian
Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −6,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
49 meczów · 39 % winrate
W 4. meczu dnia −25 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 +55 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci milkus79 na Mirage: −25 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
39 % lepszy niż 10 %
0,61 lepszy niż 4 %
70,3 lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 1 %
39 % z 100 pojedynków lepszy niż 3 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 242
55 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 29 %
78,2 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 26 %
48 % z 143 pojedynków lepszy niż 29 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient21
52 % lepszy niż 48 %
0,63 lepszy niż 5 %
77,4 lepszy niż 24 %
0,81 lepszy niż 1 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis20
55 % lepszy niż 61 %
0,72 lepszy niż 41 %
84,4 lepszy niż 68 %
0,96 lepszy niż 24 %
42 % z 81 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno8
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,85-
53 % z 15 pojedynków -
-
Nuke7
14 % -
0,65 -
75,7 -
0,81-
32 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra milkus79

W 150 meczach milkus79 ma K/R 0,66 i ADR 76,0; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,85. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 42 meczach. W 23 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 56 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci milkus79 na Mirage (−25 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+52 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +166. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −6,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.