mikurej0909

Polska
189 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mikurej0909?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,7 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 189 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +624
= Bez zmian
ADR przy 82,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −251 ELO
28 meczów · 29 % winrate
Na Anubis −82 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 +53 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci mikurej0909 na Dust 2: −251 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
58 % lepszy niż 77 %
0,81 lepszy niż 84 %
85,1 lepszy niż 77 %
1,15 lepszy niż 89 %
53 % z 360 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 81 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis29
41 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 60 %
80,9 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 53 %
53 % z 114 pojedynków lepszy niż 65 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 228
29 % lepszy niż 2 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,1 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 53 %
49 % z 102 pojedynków lepszy niż 41 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke24
71 % lepszy niż 92 %
0,84 lepszy niż 82 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,20 lepszy niż 86 %
61 % z 95 pojedynków lepszy niż 92 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient11
73 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
52 % z 60 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,82 -
88,6 -
1,11-
51 % z 51 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,75 -
82,6 -
1,07-
48 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mikurej0909

W 189 meczach mikurej0909 ma K/R 0,79, ADR 83,7 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 88 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 59 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: marzec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci mikurej0909 na Dust 2 (−251 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+210 ELO, winrate 71 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +624. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.