mikurej0909
Jak gra mikurej0909?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,15). Wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 88,1. Ostatnie 3 miesiące: 82,7 (na początku 85,9). Nieco powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 52 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.795. Ostatnie 3 miesiące: 1.732 (na początku 1.108).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 62 %.
Wzorce
Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci mikurej0909 na Dust 2: −251 ELO, 29 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 189 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra mikurej0909
W 189 meczach mikurej0909 ma K/R 0,79, ADR 83,7 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 88 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 59 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: marzec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci mikurej0909 na Dust 2 (−251 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+210 ELO, winrate 71 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +624. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +29.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.