miko102

Niemcy
Na FACEIT od 2022 435 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▲ 235
3.038
Peak z 30 dni: 3.038
Ranking EU ▲ 30 miejsc
#7.033
Niemcy #164 w Niemcy
30 dni · wcześniej #7.063 · najlepszy #7.033
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 56m 54s

Jak gra miko102?

Rating 1,25 K/R 0,92 ADR 99,4 z 435 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 435 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (337 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 435 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 7,0 %+2,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 103x 4K, 21 ace'ów w 337 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,0, Winrate +6 p.p., ELO +372
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 435 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −105 ELO
72 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −102 ELO
49 meczów · 39 % winrate
We wtorki −1 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci miko102 na Mirage: −105 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 63 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,97 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 435 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis116
66 % lepszy niż 83 %
0,98 lepszy niż 99 %
108,2 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 98 %
58 % z 789 pojedynków lepszy niż 79 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage72
43 % lepszy niż 9 %
0,85 lepszy niż 84 %
95,3 lepszy niż 94 %
1,12 lepszy niż 67 %
54 % z 462 pojedynków lepszy niż 58 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke66
65 % lepszy niż 72 %
0,93 lepszy niż 95 %
95,3 lepszy niż 93 %
1,28 lepszy niż 91 %
52 % z 267 pojedynków lepszy niż 43 %
58 % z 31 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno62
47 % lepszy niż 9 %
0,89 lepszy niż 81 %
95,2 lepszy niż 82 %
1,22 lepszy niż 71 %
56 % z 358 pojedynków lepszy niż 47 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient49
39 % lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 94 %
100,2 lepszy niż 98 %
1,20 lepszy niż 87 %
55 % z 252 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 247
51 % lepszy niż 35 %
0,89 lepszy niż 93 %
92,4 lepszy niż 89 %
1,21 lepszy niż 85 %
57 % z 236 pojedynków lepszy niż 74 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache16
56 % lepszy niż 43 %
0,95 lepszy niż 94 %
102,6 lepszy niż 95 %
1,29 lepszy niż 90 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 24 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Vertigo5
60 % -
0,97 -
111,6 -
1,24-
58 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra miko102

W 435 meczach miko102 ma K/R 0,92, ADR 99,4 i rating 1,25. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 99,4. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 116 meczach. W 273 z 435 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 75 poniżej 0,90. W 337 meczach ze szczegółami: 103x 4K i 21 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci miko102 na Mirage (−105 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+88 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,0, Winrate +6 p.p., ELO +372. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.