mikkelf200

Dania
60 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mikkelf200?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 92,2 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
EntryClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 46 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 16,1 %+3,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy mikkelf200 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 60 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,91
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno18
50 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 89 %
91,1 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 91 %
59 % z 93 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient15
27 % lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 98 %
96,0 lepszy niż 98 %
1,21 lepszy niż 96 %
56 % z 128 pojedynków lepszy niż 81 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 22 %
Vertigo11
55 % -
0,84 -
90,6 -
1,19-
57 % z 58 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,94 -
91,9 -
1,29-
63 % z 41 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,77 -
89,7 -
1,12-
33 % z 18 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mikkelf200

W 60 meczach mikkelf200 ma K/R 0,86, ADR 92,2 i rating 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 19,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 55 % winrate w 11 meczach. W 34 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 14 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.