miketyson111

Białoruś
Na FACEIT od 2024 254 meczów zarejestrowanych 205 meczów w 30 dni
ELO ▲ 301
3.212
Peak z 30 dni: 3.398
Ranking EU ▼ 889 miejsc
#3.527
Białoruś #88 w Białoruś
30 dni · wcześniej #2.638 · najlepszy #2.140
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra miketyson111?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,1 z 254 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 10 w 254 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 45x 4K, 1 ace w 254 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy miketyson111 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 254 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −23 ELO
31 meczów · 29 % winrate
Na Dust 2 −9 ELO
60 meczów · 53 % winrate
W niedziele −23 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci miketyson111 w 3. meczu dnia: −23 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 34 %
56 % z 564 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 260
53 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 60 %
82,0 lepszy niż 50 %
1,07 lepszy niż 48 %
56 % z 390 pojedynków lepszy niż 69 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis38
50 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,5 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 20 %
48 % z 220 pojedynków lepszy niż 25 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient30
50 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 22 %
77,6 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 12 %
43 % z 152 pojedynków lepszy niż 7 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke21
67 % lepszy niż 77 %
0,68 lepszy niż 13 %
74,5 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 12 %
47 % z 105 pojedynków lepszy niż 17 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache8
25 % -
0,69 -
76,0 -
1,05-
56 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,62 -
76,5 -
0,87-
36 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra miketyson111

W 254 meczach miketyson111 ma K/R 0,73, ADR 80,1 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 21 meczach. W 101 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 101 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci miketyson111 w 3. meczu dnia (−23 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+113 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate. Ostatnie 30 dni: 205 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +282.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.