mightywind52

Rosja
Na FACEIT od 2016 212 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 152
3.229
Peak z 30 dni: 3.334
Ranking EU ▼ 939 miejsc
#3.282
Rosja #910 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.343 · najlepszy #1.541
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mightywind52?

Rating 1,25 (z 169 meczów) K/R 0,88 ADR 89,5 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 47 %+35 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 8 w 212 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 26x 4K, 5 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +58
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −132 ELO
53 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −78 ELO
43 meczów · 44 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci mightywind52 w 2. meczu dnia: −132 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % lepszy niż 66 %
0,86 lepszy niż 87 %
88,2 lepszy niż 77 %
1,24 lepszy niż 89 %
66 % z 379 pojedynków lepszy niż 97 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage64
52 % lepszy niż 37 %
0,92 lepszy niż 96 %
94,0 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 95 %
66 % z 263 pojedynków lepszy niż 98 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke43
44 % lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 81 %
84,8 lepszy niż 61 %
1,21 lepszy niż 84 %
64 % z 168 pojedynków lepszy niż 92 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache9
56 % -
0,87 -
90,6 -
1,18-
67 % z 36 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,96 -
97,5 -
1,22-
67 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,85 -
90,2 -
-
-
-
Anubis3
0 % -
0,66 -
87,1 -
1,09-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mightywind52

W 212 meczach mightywind52 ma K/R 0,88 i ADR 89,5; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 85 meczach. W 105 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 34 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,49. Najwięcej ELO traci mightywind52 w 2. meczu dnia (−132 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+72 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +58. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.